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Información
- CPU
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- Custom IBM PowerPC-based CPU
- 3 cores simétricos, a 3.2 GHz cada una
- 2 hilos de ejecución por simultáneos por CPU
- 1 coprocesador vectorial VMX-128 por CPU
- 1 MB de caché L2
- Capacidad de proceso : 9 billones dps
- Procesador Gráfico ATI
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- 500 Mhz
- 10 MB embedded DRAM
- 48 floating-point shader pipelines
- Memoria
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- 512 Mb GDDR3 RAM
- 700 Mhz DDR
- Audio
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- Salida de audio surround multicanal
- Soporta 48khz 16-bit audio
- 320 canales independientes para la decompresión
- 32 bit processing
- 256+ canales de audio
- Almacenamiento
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- Disco duro 30GB, 60GB o 120GB
Tras tres años de Wiimote y de toda una nueva forma de jugar, hemos visto como tanto Microsoft como Sony han decidido ir más allá con sendos controladores que hacen más partícipe de los juegos a los usuarios. Hasta ahora habían opinado muchos, pero nos faltaba la más que respetable opinión de Miyamoto.
Y por sus palabras se deduce que Natal ha impactado de verdad. En nuestra opinión Microsoft quiere con Project Natal ir un paso más allá de la jugabilidad e interactuar con el jugador haciéndolo reaccionar -al menos así se deduce de las palabras de Peter Molyneaux- y Miyamoto opinaque sigue siendo necesario un punto para interactuar.
Básicamente, que para Miyamoto es necesario que el jugador sea capaz de agarrar algo para interactuar con la pantalla y así sentir las sensaciones del juego a través del mando.
Por Jesús M. Bosque
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