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Xbox 360

Información

CPU
  • Custom IBM PowerPC-based CPU
  • 3 cores simétricos, a 3.2 GHz cada una
  • 2 hilos de ejecución por simultáneos por CPU
  • 1 coprocesador vectorial VMX-128 por CPU
  • 1 MB de caché L2
  • Capacidad de proceso : 9 billones dps
Procesador Gráfico ATI
  • 500 Mhz
  • 10 MB embedded DRAM
  • 48 floating-point shader pipelines
Memoria
  • 512 Mb GDDR3 RAM
  • 700 Mhz DDR
Audio
  • Salida de audio surround multicanal
  • Soporta 48khz 16-bit audio
  • 320 canales independientes para la decompresión
  • 32 bit processing
  • 256+ canales de audio
Almacenamiento
  • Disco duro 30GB, 60GB o 120GB

Microsoft abre la veda a la personalización extrema de los Avatares de Xbox Live añadiendo (¿por fin?) la opción de imprimir tatuajes en tu personaje virtual. Quitaron las armas el pasado 1 de enero alegando que estaba mal visto en una plataforma dirigida a toda la familia, y sin embargo añaden tatuajes para que niños y abuelos puedan marcarse a fuego tal y como apunta la moda.

La cosa tiene su miga puesto que en realidad no es un skin que se aplique sobre la piel del Avatar, sino que en realidad son camisetas con una de las mangas transparentes en la que se pone el tatuaje. Es decir, sigue siendo ropa.

Los estilos son variados: el típico fuego, el típico dibujo tribal, las típicas letras japonesas… y la variedad está sobre la decena. De precios, andan entre 160 MS y 240 MS dependiendo de la cantidad de tinta.

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Por Raúl Pérez

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