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PEGI Avatar

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Información Avatar

Añadido a OnGames:
02/06/2009
Introducido por:
Raúl Pérez
Fecha de lanzamiento:
03/12/2009
Plataformas:
PC, PSP, DS, WII, XBOX360, PS3
Género:
Acción
Desarrollador:
Ubisoft
Distribuidor:
Ubisoft
Textos en:
  • Español
Voces en:
  • Español
Manual en:
  • Español
Precio:
69.95 €
Sitio Web oficial:
Visita ahora
Ve aLa idea de Cameron de cómo debe ser un videojuego de película
Raúl Pérez
User:
Raúl Pérez
OnGames

Película y videojuego, producidos y desarrollados al mismo tiempo, es la nueva visión de James Cameron en cuanto a entretenimiento audiovisual. Una apuesta muy arriesgada que, visto lo visto hasta ahora, seguro tendrá todo el éxito que se merece

Este no es el típico videojuego de película. Así de rotundo comienza este avance a sabiendas que puede parecer más una frase publicitaria que una afirmación apoyada en hechos. Pero de eso tratará este preview, de demostrar que el juego que Ubisoft está produciendo en estos momentos y que sale a la venta la primera semana de diciembre, no es, de verdad, el clásico videojuego de película mal licenciado.

Imagen de Avatar
Imagen de Avatar

Película y videojuego en paralelo
Una cosa tenía clara James Cameron cuando comenzó la producción de su esperadísima película. Y es que, en los tiempos que corremos, una película de éxito siempre tiene su propio videojuego, por lo que la suya no iba a ser menos. Pero Cameron tenía clara otra cosa también, que el 99% de las veces el videojuego licenciado no llegaba ni de lejos a la altura de los zapatos de la película, y eso no lo quería el director para la suya.

No engañamos a nadie al afirmar que muy poquitos videojuegos de este sub-género merecen la pena ser recordados, y James Cameron no quería eso para su niña bonita. Quería un videojuego real, que pudiera tratarse como videojuego de verdad, ajeno al nombre con el que se le había bautizado.

Imagen de Avatar
Imagen de Avatar

Así que tanto juego como película comenzaron la producción al mismo tiempo hace ya más de tres años. Cameron además abrió las puertas por completo al equipo de Ubisoft. Todo el material de diseño, bocetos, ideas, conceptos… todo estuvo disponible desde el principio para los desarrolladores y diseñadores del juego, de modo que el apoyo mutuo fue total.

Incluso, si vamos más allá, algunas de las ideas de Ubisoft para el videojuego, como diseños de coches o animales, terminaron apareciendo en la película porque entusiasmaron al director de cine. Inaudito si nos ponemos a pensarlo.

Imagen de Avatar
Imagen de Avatar

El resultado de todo este esfuerzo y trabajo, de esta simbiosis entre cine y videojuego, es un título que a menos de un mes de su lanzamiento tiene un aspecto insuperable. Digno de cualquier proyecto sin licencias, ni lastres cinematográficos de ningún tipo.


Mismo universo, diferente historia

Después de saber a grandes rasgos la línea argumental de Avatar nadie puede decir que sea especialmente original. Será James Cameron, con su talento natural para las imágenes en movimiento, el que le dé ese toque de genialidad que muchos esperamos.

Imagen de Avatar
Imagen de Avatar

Avatar trata sobre una situación del futuro. Un momento en el que los humanos han destruido por completo la Tierra y se ven en la necesidad de huir y buscar un nuevo hogar. Ese futuro se llama Pandora, un planeta perfecto para hacer viable la vida humana, si no fuera porque es imposible respirar en su atmósfera. Es por eso que simultáneamente a la invasión en Pandora los humanos aprenden un sistema para traspasar la mente de un cuerpo a otro, y esa técnica es la que comienzan a utilizar en las copias géneticas de los habitantes de Pandora, los Na’vi.

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