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PEGI Soul Calibur V
- Description Pegi 16+
- Description Pegi violence
Información Soul Calibur V
- Última Actualización:
- 16/02/2012
- Introducido por:
- Mireia Fernández
- Fecha de lanzamiento:
- 03/02/2012
- Plataformas:
- Género:
- Acción
- Desarrollador:
- Project Soul
- Distribuidor:
- Namco
- Precio:
- 69.95 Euros
- Sitio Web oficial:
- Visita ahora
Soul Calibur V es el intento de Namco para reiniciar esta franquicia de lucha a la que le empiezan a faltar ideas. Lo más destacado es el adelgazamiento que han sufrido todos los apartados del juego: hay menos movimientos, hay menos personajes, hay menos modos de juego, y muchas menos motivaciones para seguir jugando más allá de unas cuantas horas. Pero lo peor de todo es la extirpación quirúrgica de todo rasgo de personalidad en el sistema de lucha. Quizá se han pasado demasiado con la tijera.

Soul Calibur V es menos Soul Calibur de lo que queríamos. La primera toma de contacto será en el nuevo Modo Historia, una aventura lineal con argumento propio, donde Patroklos y Pirrha son los protagonistas pero donde también controlaremos a otros personajes de vez en cuando. La historia se desarrolla mediante escenas dibujadas, algunas películas cinemáticas y, por supuesto, combates. Son luchas de tres rounds que siempre debes ganar, y donde no hay espacio para más variedad. Si hubieran añadido combates con objetivos paralelos como que no te golpeen, no caer fuera del ring, atacar de una forma concreta, o algo… le hubiera dado más dinamismo a este modo.
El resto de modos de juego tampoco aportan mucho más: El modo Arcade es una ristra de 6 combates seguidos sin incentivo alguno. El Modo Almas Legendarias es otra ristra de combates cuya característica es la dificultad extremadamente alta, sólo para verdaderos espadachines. Y, por último, el Combate Rápido que es –lo has adivinado- más ristras de combates esta vez contra personajes creados por otros jugadores del mundo. Es aburrido y sólo te recompensan con títulos para tu avatar, estilo “Soy el mejor del mundo”, “Quiero a mi mamá”, “Tengo el poder de Soul Edge” y cosas similares.
Ni rastro de la Torre de Almas o de aquel magnífico modo Crónicas de la Espada, que alargaba el juego una barbaridad y le daba mucha más profundidad. Es que Namco se ha fundido de un plumazo lo mejor que tenía Soul Calibur para crear el juego de lucha más soso que he probado en mucho tiempo.
El grueso del contenido extra se desbloquea en el Modo Historia en unas 3 ó 4 horas como mucho. Hablo de escenarios, cuatro personajes más y vestidos para el modo Creación, porque eso sí el juego no tiene muchos secretos ocultos pero sí miles de prendas de vestir coleccionables. Los otros personajes te los puedes encontrar en el resto de modos de juego: ganarlos es tenerlos, pero de verdad no añaden nada a Soul Calibur V.
El conjunto de personajes está muy desaprovechado porque no hay tantos nuevos como promete la caja. A los que sí son nuevos de verdad (Viola, ZWEI, Ezio, Patroklos, Pyrrha) se suman otros que son copias de personajes antiguos o, peor aún, copias de la misma plantilla. Por ejemplo, Elysium, Edge Master y Kilik (los tres desbloqueables) son en realidad todos los personajes al mismo tiempo. En cada round varían su forma de luchar aleatoriamente copiando el estilo de Ivy, Mitsurugi, Tira y todos los demás. Es decir hay TRES personajes que son TODOS los personajes a la vez.
Por su parte, Pyrrha Omega y Alpha Patroklos, son versiones mejoradas de sus respectivos. Alpha Patroklos sí que cambia su estilo de lucha, Pyrrha no tanto. Y por último quedan: Algol, el malo de Soul Calibur IV; y otro que es el Alma de Jin (sí, personaje de Tekken). Éste, más que un personaje, es un estilo de lucha que usas luego en el modo Creación. De Dampierre ni hablo, el único personaje que se conseguía con reserva y que seguro saldrá a la venta en forma de DLC dentro de poco.
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Usuarios8.6 / 109 puntuaciones
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Comentarios Soul Calibur V
ESTOY TOTALMENTE DE ACUERDO ... YA NO QUEDA CASI NADA DE SOUL CALIBUR...LO Q MENOS ME GUSTO ES QUE YA NO HAY HISTORIA PARA TODOS LOS PERSONAJES ... SOLO LA HAY PARA ALGUNOS CUANTOS Y EL RESTO PS YA NO HAY NADA....A PERDIDO SU ESENCIA...YO SOY SUPER FAN PERO LA VERDAD ESTA ES LA PRIMER ENTREGA Q ME QUEDA A DEBER A PESAR DE Q L IV NO RECIBIO BUENAS CRITIKS LO PREFIERO SOBRE EL V....SI VAN A ACR UN VI SPERO Y REGREC X LO MENOS A CR COMO EL IV.....UNA LASTIMA SEGUIRE JUGANDO SOUL CALBUR IV
16/02/2012Es un exelentismo titulo sobre el genero de la Lucha 3D los personajes fueron equilibrados para lograr una máxima competitividad entre ellos, No Hay 3 Edge Master,Kilik Usa armas masculinas,Edge Master Masculinas y Femeninas y Ellysiun Femeninas, mas halla de un modo historia mas prolongado y variado como teniamos en otros titulos como el Mencionado Cronicas de la espada esta vez nos ofrecieron uno con una historia mucho mas llevada, profunda y mejor lograda. Aun asi el deseo de poder usar mas personajes en el mismo y lograr diferentes finales siempre estara.El Modo De Creacion es indiscutiblemente exelente y el modo combate rapido nos brinda una entretenida obsion para matar el tiempo luego de haber terminado el modo historia, completamente en desacuerdo con casi todo el articulo en general,
21/02/2012MODO CREACIÓN y FANSERVICE: No seamos hipócritas, SCIV fue el mejor en lo correspondiente este punto, comenzando por Shura, pasando por el modo creación y la manera de romper armaduras. Claro que se cuidaron con la ropa intima que si figuraba en SC3. En ese aspecto el nuevo juego se censuró bastante, SC5 me desagradó la presencia de la "ropa básica" o los "calzoncillos femeninos" mientras que para los masculinos hay más variedad y no son shorts (cortos o pantaloncillos tapatrasero) como se ve en los femeninos; si iban a poner un calzón japonés ¿había necesidad de censurar/tapar el resto de modelos de ropa?; los personajes protagonicos femeninos son más recatados y menos voluptuosos en comparación a SC4; el modo de romper armaduras es monse por lo limitado ya que es mejor el modo en que se produce en SC4. Cuando vi el poster de Ivy pensé que SCV daría un paso más en este sentido pero retrocedió más bien. Y la indumentaria calza mejor en personajes másculinos que femeninos porque son modelos compartidos (??) y weno, salvo los exclusivos de ellas. Y como nota personal, no me gusta el diseño del bloomer(calzón) en la ropa interior(ej lirio atigrado o traje de baño), a mi me agrada más los bloomer hacia la cintura que hacia la cadera, como los que usan Shura e Ivy y en está última ¿Habiá razón para cubrirla así?. Parece que decidieron orientar el juego a público femenino. 4.
06/03/2012C V me dejo un sabor amargo. Soy de los pocos que creen que SC3 y 4 fueron buenos talv3z porque no jugue 1 ni 2. Pero SC5 tiene muchos vacíos que me dejan lelo. A citar: 1.Modo Historia: Al comenzarlo me recordó al SC3, pero después caí en cuenta que el resto de personajes no tenían historia, algo inaudito en este y en cualquier juego de lucha. 2.OFFLINE: Al comenzarlo me recordó al SC3, pero después caí en cuenta que no habia modo campeonato, sólo eran peleas individuales. Me hubiera encantado un modo similar a Tales of Souls. 3.FANSERVICE: (ya escrito en el anterior mensaje) 4. PERSONAJES: No me gustó que se eliminara a tantos personajes aunque el mixer de técnicas que aplicaron no me afecto pq en SC3 los personajes con "Profesión" tenían esas caracteristicas, esperaba que Shura volviera a aparecer y con mayor protagonismo (por lo menos por acá tuvo mucha aceptación). Espero que la suelten al menos en DLC junto con su indumentaria. Hay unas cosas más que tampoco me cuadraron pero ya me aburrí de hacer hígado.
07/03/2012Muy de acuerdo con el análisis. Añado que innovar no debe implicar cambiar los movesets de los personajes ni quitarlos para que sean reemplazados por otros casi iguales. Yo personalmente me decepcioné xq quitaron a Sophitia, veterana en todos los anteriores juegos, y que su moveset fuera dividido entre las dos Phyrras. Deberían dejarse a los antiguos personajes a los que hemos cogido cariño, y aparte, añadir otros nuevos. No me parece bien cambiar tanto los movesets, ni quitar plantilla, ni sustituir... El empeoramiento del control aéreo y la moda por las luchas con combos interminables hacen que el juego pierda su esencia y personalidad. El modo historia es corto, lineal y aburrido. Echo muchísimo de menos un modo como el Crónicas de la Espada del SC3... La subida de rangos es lo más aburrido. Del SC4 me encantó la lucha por equipos, aunque fue sólo usada en el modo historia y la torre de almas (todo para 1 jugador). Otra cosa que no se volvió a tocar. Lo único que considero bueno es la creación de personajes, aunque me decepcionó mucho la mayor censura de este último título respecto a los anteriores. Sin duda, la palma en la creación de personajes se lo lleva SC4. Una semana tardé en cansarme del SC5. Me reenganché al 4
08/04/2012Ok Tu comentario ha sido publicado
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