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PEGI Soul Calibur V

  • Description Pegi 16+
  • Description Pegi violence

Información Soul Calibur V

Última Actualización:
16/02/2012
Introducido por:
Mireia Fernández
Fecha de lanzamiento:
03/02/2012
Plataformas:
Género:
Acción
Desarrollador:
Project Soul
Distribuidor:
Namco
Precio:
69.95 Euros
Sitio Web oficial:
Visita ahora
[ANÁLISIS] El Soul Calibur más insípido
Raúl Pérez
User:
Raúl Pérez
OnGames

Soul Calibur V es el intento de Namco para reiniciar esta franquicia de lucha a la que le empiezan a faltar ideas. Lo más destacado es el adelgazamiento que han sufrido todos los apartados del juego: hay menos movimientos, hay menos personajes, hay menos modos de juego, y muchas menos motivaciones para seguir jugando más allá de unas cuantas horas. Pero lo peor de todo es la extirpación quirúrgica de todo rasgo de personalidad en el sistema de lucha. Quizá se han pasado demasiado con la tijera.

http://www.youtube.com/watch?v=HxlI0umTQTk

Soul Calibur V es menos Soul Calibur de lo que queríamos. La primera toma de contacto será en el nuevo Modo Historia, una aventura lineal con argumento propio, donde Patroklos y Pirrha son los protagonistas pero donde también controlaremos a otros personajes de vez en cuando. La historia se desarrolla mediante escenas dibujadas, algunas películas cinemáticas y, por supuesto, combates. Son luchas de tres rounds que siempre debes ganar, y donde no hay espacio para más variedad. Si hubieran añadido combates con objetivos paralelos como que no te golpeen, no caer fuera del ring, atacar de una forma concreta, o algo… le hubiera dado más dinamismo a este modo.

El resto de modos de juego tampoco aportan mucho más: El modo Arcade es una ristra de 6 combates seguidos sin incentivo alguno. El Modo Almas Legendarias es otra ristra de combates cuya característica es la dificultad extremadamente alta, sólo para verdaderos espadachines. Y, por último, el Combate Rápido que es –lo has adivinado- más ristras de combates esta vez contra personajes creados por otros jugadores del mundo. Es aburrido y sólo te recompensan con títulos para tu avatar, estilo “Soy el mejor del mundo”, “Quiero a mi mamá”, “Tengo el poder de Soul Edge” y cosas similares.

Ni rastro de la Torre de Almas o de aquel magnífico modo Crónicas de la Espada, que alargaba el juego una barbaridad y le daba mucha más profundidad. Es que Namco se ha fundido de un plumazo lo mejor que tenía Soul Calibur para crear el juego de lucha más soso que he probado en mucho tiempo.

El grueso del contenido extra se desbloquea en el Modo Historia en unas 3 ó 4 horas como mucho. Hablo de escenarios, cuatro personajes más y vestidos para el modo Creación, porque eso sí el juego no tiene muchos secretos ocultos pero sí miles de prendas de vestir coleccionables. Los otros personajes te los puedes encontrar en el resto de modos de juego: ganarlos es tenerlos, pero de verdad no añaden nada a Soul Calibur V.

Algunos personajes
Algunos personajes "nuevos" son refritos de anteriores

El conjunto de personajes está muy desaprovechado porque no hay tantos nuevos como promete la caja. A los que sí son nuevos de verdad (Viola, ZWEI, Ezio, Patroklos, Pyrrha) se suman otros que son copias de personajes antiguos o, peor aún, copias de la misma plantilla. Por ejemplo, Elysium, Edge Master y Kilik (los tres desbloqueables) son en realidad todos los personajes al mismo tiempo. En cada round varían su forma de luchar aleatoriamente copiando el estilo de Ivy, Mitsurugi, Tira y todos los demás. Es decir hay TRES personajes que son TODOS los personajes a la vez.

Por su parte, Pyrrha Omega y Alpha Patroklos, son versiones mejoradas de sus respectivos. Alpha Patroklos sí que cambia su estilo de lucha, Pyrrha no tanto. Y por último quedan: Algol, el malo de Soul Calibur IV; y otro que es el Alma de Jin (sí, personaje de Tekken). Éste, más que un personaje, es un estilo de lucha que usas luego en el modo Creación. De Dampierre ni hablo, el único personaje que se conseguía con reserva y que seguro saldrá a la venta en forma de DLC dentro de poco.

El control también sufre recortes. Haz clic aquí para saber por qué.

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