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PEGI NeverDead

  • Description Pegi 16+
  • Description Pegi violence

Información NeverDead

Última Actualización:
06/02/2012
Introducido por:
Raúl Pérez
Fecha de lanzamiento:
02/02/2012
Plataformas:
Género:
Acción
Desarrollador:
Rebellion
Distribuidor:
Konami
Precio:
59.95 Euros
Sitio Web oficial:
Visita ahora
[ANALISIS] Deconstrucción del héroe a ritmo Megadeth
Raúl Pérez
User:
Raúl Pérez
OnGames

Bryce, el protagonista de NeverDead, es un inmortal que pierde brazos y piernas con una facilidad pasmosa. Los pierde cuando le atacan los demonios, y se pasa la mitad del juego buscándolos por el suelo para colocárselos de nuevo, como si fuera un robot. Alrededor de esta característica gira toda la parte de acción de NeverDead que en ocasiones funciona y en otras se vuelve un caos. La historia, la buena puesta en escena y el humor negro salva un juego que en el fondo es demasiado tortuoso –que no difícil- para el jugador.

Sí. Esto pasa a menudo...
Sí. Esto pasa a menudo...

El caos de NeverDead viene dado por múltiples factores. El más importante es el desequilibrio que hay entre los enemigos y el protagonista inmortal. Como el héroe no puede morir (y de hecho no muere nunca), como no hay barra de energía, ni vidas ni nada para hacerte sentir que “puedes perder”, se han inventado unos enemigos que de un golpe te arrancan brazos y piernas.

Sin brazos no puedes disparar, sin piernas no puedes moverte (te arrastras), la cabeza es la última parte controlable y en ese estado estás indefenso delante de los demonios que tratan de comerte. Puedes recoger tus miembros y recolocártelos si saltas o te arrastras por encima. También hay una energía que se recarga sola y que sirve para reconstruirte desde cero como medida de emergencia. Pero tan pronto consigues recomponerte y estás listo para la carga, viene otro demonio y de un bocado te desmonta de nuevo como si fueras un Lego. Así una y otra vez. En todos los niveles, en todas las luchas, a veces hasta el punto de entrar en un bucle repetitivo nada divertido.

NeverDead abusa de este sistema que provoca que te pases más tiempo buscando tus miembros que luchando. El juego está dividido en escenarios de lucha cerrados, y en cada escena hay decenas de enemigos que rodean, te persiguen, te muerden y te cortan en un caos descontrolado. A veces te golpean todos a la vez por culpa (o gracias a) una IA ridícula, lo que provoca que tus miembros exploten en todas direcciones… y otra vez tengas que ir a buscarlos. El respawn de enemigos es exagerado con una clarísima intención de alargar los niveles porque sí.

Los nidos, fuente de demonios, son MUY duros
Los nidos, fuente de demonios, son MUY duros

No sólo puedes morir y renacer, también tendrás que arrancarte los brazos para resolver puzles, o mover la cabeza decapitada para pasar por zonas estrechas. Otras veces debes incendiarte para ver en la oscuridad o cargar tu cuerpo de electricidad para activar mecanismos tales como ascensores y puertas.

Las habilidades de Bryce van más allá de quemarse a lo bonzo o reconstruirse. Hay otras enfocadas a la lucha y se desbloquean según avances. Tendrás que comprarlas con las almas que recoges por los escenarios y potencian cualidades como más poder en la espada, mejor puntería, más maniobrabilidad cuando solo eres una cabeza decapitada, etc. El sistema es muy sencillo pero funciona muy bien, con unas ranuras fijas para colocar tus habilidades. No puedes usar todas las habilidades así que debes ir cambiándolas según avance el juego, o encontrar un sistema equilibrado según tu forma de jugar.

Una buena técnica es enfocar estas habilidades hacia los disparos porque son muy exigentes con el jugador. Tienes dos armas (una en cada brazo) pero también tienes dos mirillas para disparar. El juego te obliga, además, a ser muy preciso apuntando y los enemigos son demasiado duros para la velocidad a la que se acercan a ti. Como no puedes matarlos de lejos al final optarás por usar el arma secundaria: una espada.

http://www.youtube.com/watch?v=Yggp-SEKBEo

La espada de Bryce es desde luego el arma más útil y potente del juego. Se controla con el stick derecho, moviéndolo al estilo Fight Night Champion, de izquierda a derecha, de arriba a abajo, o en diagonal. Este sistema funciona medianamente bien, pero como este tipo de combate es de cerca deberás aceptar que hagas lo que hagas los enemigos siempre terminarán destrozándote.

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