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PEGI Sam & Max Salvan el Mundo

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Información Sam & Max Salvan el Mundo

Añadido a OnGames:
12/06/2009
Introducido por:
Raúl Pérez
Fecha de lanzamiento:
17/06/2009
Plataformas:
XBOX360
Género:
Aventura
Desarrollador:
TellTale Games
Distribuidor:
Microsoft
Textos en:
  • Español
Voces en:
  • Inglés
Manual en:
  • Español
Sitio Web oficial:
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Requerimientos Sam & Max Salvan el Mundo

Xbox Live Arcade:
YES Requerido
Microsoft Points:
1600
Ve aLos detectives, de vuelta
María Baeta
User:
María Baeta
OnGames

Aunque su época de esplendor fue en los 90, las aventuras gráficas están reviviendo una segunda juventud y se buscan nuevas fórmulas para que este género siga aún respetado. Su desarrollo para consolas es una de estas fórmulas

En 1993 Lucas Arts nos sorprendió con Sam & Max Hit the Road, una aventura gráfica en la que controlábamos a dos investigadores privados, con la peculiaridad de que eran un perro y un conejo y que se movían en un mundo totalmente surrealista. La aventura tuvo una muy buena acogida pero a diferencia de otros juegos de la casa, como Monkey Island, no tuvo ninguna secuela.

Imagen de Sam & Max Salvan el Mundo
Imagen de Sam & Max Salvan el Mundo

Se intentó una continuación en 2002, pero fue cancelada. Tuvieron que pasar cuatro años más para que la joven desarrolladora Telltale Games comprara los derechos de la saga y se aventurase a hacer algo inédito en el género hasta entonces: un juego por episodios. Tuvo buena acogida y al poco salió la segunda temporada de esta “serie”.

Cada vez son más las aventuras adaptadas a consolas, y si en Wii ya pudimos jugar con Sam y Max ahora nos llega la primera temporada para Xbox 360, que no es otra cosa que una traslación casi exacta de las versiones de Wii y PC.

Imagen de Sam & Max Salvan el Mundo
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Ideal para Arcade
La versión para Xbox 360 de esta aventura llega casi 3 años después se su lanzamiento (aunque en España nos llegó muy tarde, hace poco más de un año). Dado que ha pasado tiempo Telltale se podría haber planteado reformular la aventura, con gráficos más espectaculares o ciertos cambios en la jugabilidad. Pero, ¿realmente era necesario? Creemos que no, y Telltale opina lo mismo, pues Sam & Max salvan el mundo es un calco de la versión de PC. Por ello es un juego de poca capacidad, ideal para el bazar Arcade de la consola.

Eso significa que si jugamos a la versión de PC o Wii no nos espera ninguna novedad. Mismo argumento, mismos puzles. Sólo cambiará el control, claro está, que se realiza con el pad de la consola. Realmente es menos cómodo de manejar que un ratón, sobre todo cuando hay varios objetos muy juntos y debemos poner el puntero sobre uno de ellos, pues nos costará un poco situarnos exactamente sobre donde queremos.

Imagen de Sam & Max Salvan el Mundo
Imagen de Sam & Max Salvan el Mundo

Pero si exceptuamos este pequeño handicap no hay problema, pues se trata de un juego donde el tiempo no es importante. Hay acciones que deben realizarse en un intérvalo determinado, pero aunque seamos “torpes” al mando tendremos suficiente tiempo.

Acertada Temporada 1
Un acierto de Xbox Live ha sido lanzar el juego de un tirón. Podrían haber sacado los episodios uno a uno, como la versión de PC, en micropagos. Pero dado que el juego ya es conocido (no hay el factor sorpresa que había en su lanzamiento para PC) y que pesa poco (no llega a los 500 Mb) se descarga de una vez y a un precio más que aceptable.

Imagen de Sam & Max Salvan el Mundo
Imagen de Sam & Max Salvan el Mundo

Cabe decir que los capítulos no son muy largos. Con un poco de agilidad mental o si ya hemos jugado previamente nos los pasaremos en una hora cada uno, aproximadamente. Si no, en algo más, lo que ya supone la duración normal de una aventura gráfica tradicional, unas 8 o 10 horas.

¿Realmente se merece el subtítulo de “Temporada 1”? Lo cierto es que sí, pues cada capítulo de los 6 disponibles es una miniaventura con su propia resolución pero todas están muy interrelacionadas.

Imagen de Sam & Max Salvan el Mundo
Imagen de Sam & Max Salvan el Mundo

Y es que los casos que tienen que resolver nuestros amigos Sam y Max tienen el nexo en común de tener la hipnosis como detonante del problema. Por tanto, hay que buscar al culpable de todo este follón, pues los malos de cada capítulo no son más que víctimas de un plan más grande que descubriremos en el capítulo 6.

Esta es la parte buena de esta estructura. Realmente Sam & Max Salvan el Mundo podría ser una miniserie de animación. Los personajes e historias creadas por Steve Purcell tienen la suficiente fuerza y carisma para resultarnos francamente entretenidos. Si somos fans de la saga disfrutaremos de lo lindo resolviendo los puzles que se nos plantean.

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